terça-feira, 28 de julho de 2015

Autodek na SIGGRAPH 2015




SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) é a maior conferência do mundo sobre computação gráfica. Acontece uma vez por ano em alguma cidade dos EUA ou no Canadá, e é frequentada por dezenas de milhares de profissionais de computação gráfica. A SIGGRAPH é um dos locais mais respeitados para a apresentação de novas tecnologias de computação gráfica e de pesquisas.

Desde 2008, ACM SIGGRAPH (Association of Computing Machinery's Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) também convocou uma conferência anual na Ásia, chamada SIGGRAPH Ásia, que é frequentada por milhares de profissionais de computação gráfica de todo o mundo.

A conferência SIGGRAPH 2015, que acontecerá entre os dias 9 e 13 de Agosto, atrairá milhares de participantes que irão desfrutar do clima de verão árido ensolarado sul da Califórnia. O Centro de Convenções de Los Angeles está rodeado por uma área central revitalizada completa com restaurantes e uma variedade de entretenimento e uma agitada vida noturna.

A Autodesk marca presença no evento com sessões, nos dias 11 e 12 de Agosto, sobre 3D Max, Maya e Memento, com apresentação de novas ferramentas e tecnologias, além do seu grandioso stand que já é tradição no evento. 




Desde 1974, ACM SIGGRAPH vem promovendo e celebrando a inovação em Computação Gráfica e Técnicas Interativas, construindo comunidades que inventam, educam, inspiram e redefinem a paisagem computação gráfica.

Para saber mais:

http://s2015.siggraph.org/attendees/autodesk-exhibitor-sessions

terça-feira, 14 de julho de 2015

Impressão 3D sem limites

Ponte na Holanda irá construir a si mesma com impressão 3D




A empresa MX3D pretende demonstrar o poder da sua impressora de metal 3D ao fazer com que uma ponte em Amsterdã, na Holanda, construa a si mesma. A ideia é a seguinte: dois braços robóticos irão fazer a fundação, o acabamento e, até mesmo, os trilhos de movimentação da impressora. Se tudo der certo, o projeto estará finalizado em 2017.

“Acredito firmemente no futuro da produção digital e local. Essa ponte irá mostrar que a impressão 3D entra, finalmente, no mundo dos objetos grandes, funcionais e de larga escala, permitindo uma liberdade de forma sem precedentes”, afirma o designer da ponte Joris Laarman.

Segundo a MX3D, a ponte será feita em parceria com a Autodesk e com a companhia de construção holandesa Heijmans. “A ponte é uma bela metáfora para conectar a tecnologia do futuro com a velha cidade. É algo que traz o melhor dos dois mundos”, diz Laarman.

As impressoras da MX3D conseguem imprimir usando plástico e, em tese, com qualquer outro tipo de material. No entanto, a impressão com metal, necessária para a construção da ponte, foi feita, até agora, apenas em pequena escala e dentro de um laboratório.

Veja detalhes do Projeto:
http://mx3d.com/projects/bridge/

Veja o vídeo de simulação:


quarta-feira, 8 de julho de 2015

Microsoft anuncia a Windows Holographic Platform, permitindo a criação de apps para o HoloLens

A Microsoft já disponibilizou mais detalhes sobre o HoloLens em sua conferência Build 2015, tamanha a dimensão do novo produto desenvolvido pela companhia. Além disso, a empresa anunciou também a "Windows Holographic Platform", que permitirá que desenvolvedores independentes criem aplicativos voltados para o novo dispositivo de realidade virtual e disponibilizem para os usuários de uma maneira prática e organizada.
Será possível que as empresas criem apps realmente voltados para o uso por meio de "hologramas", como o caso do aplicativo de vídeo controlado por voz e gestos que segue o usuário pela casa quando o mesmo fala o comando "follow-me", ou "siga-me", em tradução literal.
Segundo um técnico do grupo de desenvolvedores da Microsoft, "todo e qualquer aplicativo para o Windows 10 possui esta mesma capacidade", o que significa que em breve poderemos ter inúmeros outros apps na Windows Store capazes de tirar total proveito do conceitualmente futurista HoloLens.
Vale destacar que os aplicativos poderão assumir a forma de janelas ou então qualquer outro visual que os desenvolvedores idealizarem, como o caso do app de previsão do tempo que possue a forma de uma praia e exibe as temperaturas esperadas e o local desejado.
A Microsoft aproveitou ainda para demonstrar o HoloLens para auxiliar na visualização de projetos de construção, sendo possível a alteração de diversos elementos em tempo real, além de uma navegação muito mais dinâmica por plantas do que se estivesse utilizando simplesmente maquetes ou algo do tipo.
Com isso, não é estranho imaginarmos que não apenas companhias de construção estarão utilizando o novo produto da Microsoft em um futuro breve, como também fabricantes automotivas, companhias médicas e muitas outras áreas, já que evitará a necessidade de complexos programas de computador e dará uma dinâmica muito maior aos projetos, permitindo a real visualização do resultado a ser atingido em tempo real.
Na verdade, já existem diversas companhias trabalhando em projetos com o HoloLens, incluindo gigantes como AutoDesk, Disney, Nasa e Unity, o que demonstra que ele chegou cheio de expectativas e para ficar.

terça-feira, 30 de junho de 2015

Games e animações nós dominamos também!

O mercado de games e animações tem se mostrado muito exigente ultimamente, é preciso agradar as mais diversas faixas etárias e perfis de consumidores.

Segundo a PricewaterhouseCoopers, o mercado mundial de jogos digitais movimentou US$57 bilhões em 2010, enquanto o de cinema, US$ 31.8 bilhões. Em 2011 o setor movimentou US$ 74 bilhões, e as previsões indicam que deverá ultrapassar US$82 bilhões em 2015.
fonte: http://www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/seminario_mapeamento_industria_games042014_Relatorio_Final.pdf





A Autodesk mergulha de cabeça na entrega de ultra realismo seja em games, imagens ou  animações, através de produtos como 3DS Max e Maya, que são apenas parte do portfólio para esse segmento. 
Além da entrega de produtos nossos técnicos estão diretamente envolvidos nesse cenário inspirando, instruindo e conhecendo profissionais da área.

No próximo mês de julho marcamos nossa presença em dois expressivos eventos do setor:

Festival Anima Mundi - maior festival de animação das Américas, segundo maior do mundo
Big Festival (Brazil's Independent Games Festival) - maior festival de jogos independentes da América Latina


Neste eventos o visitantes terão a oportunidade de presenciar palestras e demostrações de especialistas Autodesk.

Ambos eventos acontecem em São Paulo e no Rio de Janeiro.

Para mais informações acesse:
http://www.animamundi.com.br/festival/maratona-animada/
http://www.bigfestival.com.br/principal/
http://www.autodesk.com.br/suites/entertainment-creation-suite/overview

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Agora é a vez de Fortaleza!

Participe do Autodesk BIM Leadership Tour 



Após o grande sucesso em Brasília, o Autodesk BIM Leadership Tour continua pelo Brasil.
O evento tem o objetivo de reunir profissionais da área de Infraestrutura e Construção em geral, para uma imersão nas novas tecnologias disponibilizadas pela Autodesk. Esta é a oportunidade perfeita para sanar dúvidas, derrubar os mitos e encontrar as facilidades do BIM.

A Autodesk convida você a fazer parte dessa transformação no BIM Leadership Tour Brasil 2015, uma oportunidade de interagir com a equipe de executivos e especialistas da Autodesk e de ampliar seu networking com potenciais clientes e fornecedores de sua região que também estão dando seus passos rumo ao BIM.

Data  07 de julho - Hotel Gran Marquise  Av. Beira Mar, 3980, Mucuripe

Informe-se sobre as próximas etapas no site e inscreva-se já, algumas etapas já estão lotadas.



Nossos palestrantes:





segunda-feira, 15 de junho de 2015

OCULUS RIFT? O que é isso?


A cada dia as dimensões se multiplicam nos softwares de projetos, nos jogos e em nosso dia. O antigo 2D parece não ser mais suficiente para expressar as ideias de nossos atuais inventores, 3D, 4D, 5D e por ai vai, estão cada vez mais comuns.
Os modelos virtuais reproduzem com fidelidade ambientes, objetos e paisagens, mas como reproduzir sensações? Como inserir o observador nesse contexto? Com esse objetivo, desde 2012, produtos como óculos de realidade virtual ou aumentada, vem sendo lançados e aperfeiçoados. Muitos games já se utilizam dessa tecnologia para dar ao jogador a possibilidade de estar dentro do jogo.


O segmento da construção também arrisca seus passeios virtuais, é possível conhecer o interior de um empreendimento não só pelas fotos, maquetes e pela tela do computador. A tecnologia dos OCULUS RIFT coloca o observador para caminhar, abrir portas, conhecer os corredores, ver as possibilidades de iluminação e uma infinidade de ações dentro de seu futuro imóvel.


A Autodesk, pioneira em soluções virtuais, também marca presença nessa era das muitas dimensões. Além dos inúmeros produtos voltados para modelos inteligentes, em destaque está o VRED, produto de prototipagem digital que suporta a tecnologia dos OCULUS RIFT.

E muito mais novidades ainda estão por vir.
Saiba mais sobre a tecnologia OCULUS RIFT e os produtos Autodesk pelos links abaixo:

http://www.oculusrift3d.com.br/