Quem usa AutoCAD, 3ds Max e Maya já está familiarizado com as excelentes ferramentas da Autodesk. A empresa agora quer entrar no ramo de jogos eletrônicos. Ela informou esta semana o desenvolvimento do seu motor gráfico que virá para concorrer com soluções fortes do mercado. A solução apresenta o nome de Stingray construído em cima do velho Bitsquid, que foi adquirido pela empresa no último ano. A primeira vez que ouvimos falar da novidade foi em março, mas já estará disponível ainda este mês.
O novo motor gráfico da empresa terá uma maior integração com outros softwares de edição, como o 3ds Max, que poderá rodar os mesmos projetos em paralelo. Esta ferramenta também permitirá oferecer um maior nível de personalização, com recursos práticos que não exigem muito esforço em termos de programação, como foi dito pelos engenheiros de software da Autodesk ao site Engadget.
"Modificações feitas no código, por sinal, são realizadas através do Flow, um sistema visual de scripting baseado na linguagem brasileira Lua e em "nós", que permite "construir a lógica de jogos sem programação", de acordo com o que foi anunciado. "Basta conectar cada nó um com os outros para construir relações entre diferentes assets ou ações dos jogadores, permitindo adicionar eventos dentro dos games, sons e animações."
O Stingray permite que modificações visuais sejam feitas de forma mais rápida usando ferramentas de edição. Por outro lado, essa maior integração acaba exigindo mais do hardware do desenvolvedor. No entanto, a parte mais interessante é sua integração com dispositivos com Android e iOS, além de suporte a consoles como Xbox One e PlayStation 4.
Além de oferecer recursos avançados de imagens como Motion Blur e pós-processamento em tempo real, a ferramenta também é compatível com o motor de física da Nvidia, PhysX. Claro que não poderia faltar um suporte ampliado à ferramenta de iluminação, Gameware, da própria Autodesk.